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Bienvenue à Utopia (une seule et même nation « la

citée monde », avec une seule est même capitale

internationale « Utopia, » répartie sur les

principales plus grandes villes des cinq continents.),

vaste technopôle volante.


Dans un futur lointain, nous sommes à l'ère du

Renouveau, qui fait suite à l'ère Cyberpunk (qui se

déroule dans un futur proche) où se passe le premier

opus du jeu "Utopia-RPG."


https://zebtorax.itch.io/utopia


Au cours de l'ère Cyber-punk, le monde sombre dans une

terrible décadence (surpopulation, désastres

écologiques, ressources naturelles et énergétiques

quasi épuisées, malnutrition, richesses mal-réparties,

écarts des disparités sociales, révolution civiles,

conflits armés, etc.) et parallèlement à cela, la

technologie fait un bon de géant dans tous les

domaines du savoir humain (I-a, informatique,

médecine, cyborg, robotisation, etc.)


Suite à cela, au cours de l'ère du Renouveau, le monde

renait doucement de ses cendres.

Petit à petits, les progrès technologiques sont tels

que des solutions écologiques sont trouvées pour

améliorer le sort de la population terrienne.

Le monde ressort doucement du profond coma dans lequel

il était plongé.


Sous l'effet du réchauffement climatique,

la majeur partie du globe est enfuit sous les eaux.

(C'est pour cette raison d'ailleurs que vous pourrez

constater que la carte de l'aventure comporte de

nombreux îlots au milieu de l'océan...)


Qui plus est, il y a plus ou moins dans tous les

domaines, que ce soit artistique, architectural,

scientifique, technologique, etc. Un retour au style

artistique antique (futur-antique) ou moyen age

fantastique (médiéval-futuriste.)


Ce n'est pas forcément encore très visible à notre

époque actuelle ou même dans un futur proche...

Mais à plus ou moins long termes, nous y arriverons.


Quelques exemples...

- Les premières voitures électriques ne font plus de

bruits.

- Les voitures sont volantes et donc moins de voitures

dans les rues (voir pas du tout.)

- L'on conçoit désormais des fermes-immeubles, sur

plusieurs étages, pour utiliser moins de surfaces

terrestres, ce qui laisse plus de place aux arbres et

à la végétation.

- Les technologies deviennent de plus en plus

miniatures, donc invisibles et insonores, ce qui fait

un peu penser à de la techno-magie.

- La mode vestimentaire fait parfois penser à un retour

dans le passé.

- Les ressources énergétiques ont également changées

(les énergies fossiles se faisant rares, laissent place

à des énergies plus écologistes...)

- Les constructions deviennent plus écolos, demandant

des matériaux de construction plus proches de la

nature (building à base de bois, bâtiment avec des murs

florales, etc.)

- Etc. Etc. Ce ne sont que quelques exemples...



Entre deux attitudes, tantôt ravagé, tantôt

renaissant de ses cendres, le monde est donc arrivé à

l'ère du Renouveau et c'est dans cet univers que se

déroule votre jeu.


Mondes Virtuels

Dans un futur proche, les ordinateurs ont été remplacés

par des casques de projections qui permettent de

reconstituer tout ce à quoi les cinq sens peuvent

prétendre, de contrôler des machines à distance et de

se projeter dans une matrice en mode semi réel, semi

virtuel ou virtuel intégral.

Parfois, le virtuel a des implications sur le monde

réel et réciproquement, de telle sorte que cela peut

engendrer des perturbations.

Il est donc possible de se promener dans des mondes

virtuels. Le plus courant d'entre eux est un monde

médiéval fantastique, auquel vous pourrez accéder 

pour accomplir votre mission.


Contenu :

- Plus de 100 Monstres

- Plusieurs centaines d'objets, armes et armures

- Une dizaine de niveaux de carrières

- De nombreuses Maps très bien faites

- Une quarantaine d'énigmes

- 4 Modes de jeu (Réel, Semi-Réel, Semi-Virtuel, Virtuel)

- Une histoire trépidante, de très nombreuses heures de jeu.


Quelques conseils de jeu :

- Sauvegarder régulièrement votre jeu.

- Au niveau 1 certains " gros monstres " sont trop difficile

à combattre. Il faut donc prendre la fuite (touche 0 pour revenir 

au menu de base) en attendant de devenir plus fort.

- Se munir d'un calepin et d'un crayon pour prendre des notes.

Noter quels endroits ont déjà été visité, etc.


A noter que le jeu fait indirectement suite à cet autre jeu :

https://zebtorax.itch.io/utopia



Auteur : Christophe Vanhille

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